LE DESTIN DE KAEMON !

LE DESTIN DE KAEMON !

Asmodiens, Asmodiennes,
Elyséens, Elyséennes,

Bienvenue dans l'antre d'Aion où son imagination compte bien s'exercer sur ses héros.
Ici, vous trouverez tout ce qui touche sur Aion mais aussi vous pourrez vous inscrire pour faire partie d'une Fanfiction sur ce Jeu MMORPG.
J'espère que tous ceux qui passerons sur ce Blog, aurons l'audace de s'inscrire !!
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NEWS !

Kaemon commande à psent !
Il
vous écrira deux Chapitre par Semaine pour ralentir le destin !
REFAITE LE SONDAGE !!! JE L'AI UN PEU TRAFICOTE !

Et au fait ce n'est pas contre vous mais,
je n'accepte que DEUX inscriptions de personnages !!!
Une description des Seigneurs Empyréens vous attend à présent !
Deux nouveaux arrivants ! Mais c'est Top Secret ! Suspense, suspense...


PROLOGUE (>ICI<);
CHAPITRE 1 (>ICI<);
CHAPITRE 2 (>ICI<);
CHAPITRE 3 (>ICI<);
CHAPITRE 4 (>ICI<);
CHAPITRE 5 (>ICI<);
CHAPITRE 6 (>ICI<);
CHAPITRE 7 (>ICI<);
CHAPITRE 8 (>ICI<);

Kaemon vous a écrit ce Chapitre :
CHAPITRE 9 (>ICI<)



ETAT DES INSCRIPTIONS

Nos ros : [Termi !]

C
hoko (Assassin);
Horan (Spiritualiste);
Kaemon (Clerc);
Gin (Templier);
Luna (Rôdeuse);
Huguidan (Gladiateur);
Ishtar (Sorcière)
?Secret? (Aède)

Nos chants: [Y'en à pas assez ! Plus, toujours plus !]

M
alfurios (Templier);
Varen (Assassin);
?Secret? (Spiritualiste)

Nos Alliés : [Ooo bah là, Autant que vous voulez ! Pas trop quand même]

Ginjiro (Sorcier);
Aiko (Rôdeur);
Chika (Rôdeuse)



# Posté le mercredi 04 novembre 2009 13:08

Modifié le jeudi 19 novembre 2009 18:47

SONDAGE



Je
vous propose un nouveau sondage, vous devrez répondre impérativement,
Pou
r ceux qui sont inscris dans la Fic, bien sûr.
Vou
s devrez aussi justifier votre réponse, après avoir voté !

Donc je vous explique à peu près pourquoi Lord Kaemon est en prison :
Kaemon est un Asmodien, il vient donc d'Asmodae.
Il a fait un Pacte du Sang avec un Seigneur Elyséen
P
our que la Paix puisse être fondé entre les deux nations.
En faisant cela, leur deux sangs ont fusionnés et maintenant,
Nos
deux avertis sont des Demi-Elyens.
Depuis plusieurs siècles, les Demi-Elyséens sont extermis
P
arce qu'il est interdit de faire l'Acte avec son opposé racial.
K
aemon et Wahei sont donc en Prison et seront jugé par :
Les
Seigneurs Empyréens, autrement dit, par vous !

Serez-vous Sage ? Ou bien Cruel ?
A
vous depondre à ce Sondage, réfléchissez bien avant de répondre !
C'est VOUS qui choisissez le destin de Kaemon (donc de Wahei) !

Merci encore de Contribuer à l'avancement de la Fic !

# Posté le samedi 14 novembre 2009 05:31

Modifié le jeudi 19 novembre 2009 18:44

ATREIA

ATREIA


Les Elysséens et les Asmodiens, autrefois unies, se livrent désormais une guerre sans merci, chacun reprochant à l'autre d'être la responsable de la destruction de la Tour de l'Eternité par les Balaurs.

À l'origine, les Drakans étaient les premiers-nés d'Atréia. Fiers et forts, ils étaient la race dominante du monde, se nommant eux-mêmes Balaurs. Mais leur fierté et leur force grandissante les poussa à se rebeller contre Aion, le Créateur, et ainsi devenir une puissance destructrice de ce monde. Afin de protéger la Tour, douze seigneurs Empyréens furent envoyés contre les Balaurs. Après de nombreuses années de guerre, certains seigneurs Empyréens finirent par être bernés par les Balaurs qui prétendaient vouloir signer un traité de paix.
Malheureusement les guerriers Drakans profitèrent de l'occasion pour détruire la Tour de l'Eternité, scindant ainsi le monde d'Atréia en deux parties.

Les Abysses, zone de chirures cosmiques, se trouvent au centre d'Atia. L'apparition de ces failles pleines de dangers mais aussi de richesses incroyables remonte à lpoque où la grande Tour fut détruite, rompant ainsi à jamais le lien entre les deux peuples. C'est dans cette zone que la bataille entre Asmodiens et Elyséens est la plus intense, se disputant la moindre forteresse pour le contrôle de ses terres.

# Posté le mercredi 04 novembre 2009 13:13

Modifié le jeudi 19 novembre 2009 18:12

LES SEIGNEURS EMPYREENS

LES SEIGNEURS EMPYREENS


Ariel (Seigneur de la lumière)

Dans les jours passés des douze Seigneurs, Ariel était la responsable du Sud. Elle est maintenant à la tête des cinq seigneurs Séraphim et est connue pour être penseuse et compatissante. Les pouvoirs d'Ariel ne sont pas aussi bien connus que ceux des autres seigneurs.

Asphel (Seigneur des ténèbres)

Dans les jours passés des douze seigneurs, Asphel était le responsable du Nord. Il est maintenant à la tête des cinq seigneurs Shedim. Méticuleux et austère, Asphel croit que la faiblesse d'Ariel était la cause du cataclysme qui divisa le monde en deux. Une aura de force impénétrable émane de son apparence glaciale.

Siel (Seigneur du temps)

Siel était le responsable de l'Est et un gardien d'Aion. Afin de mettre fin à la guerre millénaire, Siel accepta un traité de paix avec les Drakans. Lorsque les Balaurs trahirent leurs accords et lancèrent une attaque, il réalisa l'horreur de son erreur. Blâmant sa propre naïveté, Siel se sacrifia pour empêcher la destruction d'Atréia.

Israphel (Seigneur de l'espace)

Israphel était le responsable de l'Ouest et un gardien d'Aion. Il était le premier à suggérer un traité de paix avec les Drakans et en était responsable en convaincant Siel de faire avancer son acceptation. Pendant le cataclysme Israphel aida à stopper l'annihilation d'Atréia et disparut avec Siel.

Nezakan (Seigneur de la justice)

Nezakan est un des seigneurs Séraphim auquel les Elyséens sont dévoués, il est le protecteur des Templiers et Gladiateurs. Sérieux et ferme, Nezakan est loyal envers Ariel et se plaint rarement. Il est puissant autant physiquement que mentalement. Son symbole est son fiable bouclier 'Aegis'.

Jikel (Seigneur de la destruction)

Jikel est un des seigneurs Shedim auquel les Asmodiens sont dévoués. Même s'il est doué avec tous types d'armes, ses compétences avec une épée sont particulièrement réputées. Fier et passionné, il se laisse souvent emporter par son tempérament, inspirant la peur à ceux qui s'opposent à lui. Son exécution de Deltras, le proche confident de Nezakan fut le cataclysme provoquant la première grande guerre.

Baizel (Seigneur de la liberté)

Un seigneur Séraphim et le protecteur des Archers et Assassins. Même si Baizel est souvent considéré comme insouciant et espiègle, il est bien plus précis et praticien qu'il n'y paraît. Prodige à l'arc et maître du déguisement, il se limite rarement à Elyséa et aime errer et observer le monde sous d'autres formes.

Triniel (Seigneur de la mort)

Un seigneur Shédim et le protecteur des Archer et Assassins, Triniel a une capacité incomparable à garder son sang froid en toute situation. Sa force réside en sa capacité à trouver les faiblesses de ses opposants et à les manipuler avec finesse, et le plus important, frapper sans merci lorsque le moment est venu.

Kaithiel (Seigneur des illusions)

Seigneur Séraphim et protecteur des sorciers et des spiritualistes, les autres seigneurs trouvent souvent Kaithiel sombre et renfermé. Sa maitrise de l'éther lui permet de l'invoquer sous n'importe quelle forme. Pendant la première grande guerre il a subi une défaite contre le seigneur Shedim Lumiel et ne s'est jamais remis totalement de cette humiliation.

Lumiel (Seigneur de la sagesse)

Seigneur Shedim et protecteur des sorciers et des spiritualistes. La curiosité insatiable de Lumiel l'a amené à se plonger dans une étude approfondie de l'éther et par conséquent à sa grande capacité magique. Durant les derniers jours des douze seigneurs il a entretenu une amitié avec Ariel qui a depuis été perdue. Il est le Père de Kaemon.

Usthiel (Seigneur de la vie )

Seigneur Séraphim et protecteur des clercs et des aèdes. Usthiel reconnait la valeur de chaque vie qu'elle soit ennemie ou bien de son peuple. Il est dérangé par la division d'Atreia et regrette les jours anciens de l'unité.

Markutan (Seigneur du destin )

Seigneur Shedim et protecteur des clercs et des aèdes, Markutan a été un proche ami de Siel et a toujours eu des difficultés à se retrouver face à face avec le seigneur de la destruction, Jikel. Toujours respectueux et impassible, sa carrure imposante lui confère une présence impressionnante.

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# Posté le dimanche 08 novembre 2009 14:14

Modifié le jeudi 19 novembre 2009 18:08

LES CLASSES

LES CLASSES



GUERRIERS

Les Guerriers sont scialisés dans le combat rapproché, gce à leur impressionnante force physique et leurs prouesses martiales. Ils possèdent de nombreuses compétences redoutables destinées au combat qu'aucune autre classe ne peut maîtriser.

Après le 10ème niveau, vous avez le choix entre deux spécialisation :

Gladiateur
Ou
Templier




ECLAIREURS

Parmi les classes de base, les Eclaireurs offrent la plus grande variété de styles de jeu. Ils sont ts agiles et peuvent effectuer des attaques rapides ; cependant leur efficacité dépend beaucoup des compétences du Joueur. Les Eclaireurs sont extrêmement versatiles.

Ap
rès le 10ème niveau, vous avez le choix entre deux Spécialisation :

Assassin
O
u
Rôdeur



MAGES

Les Mages se reposent sur leur maîtrise de la magie pour infliger de lourds dégâts à distance. Ils sont cependant vulnérables au corps à corps, c'est pourquoi ils doivent apprendre à échapper à l'ennemi.

Après le 10ème niveau, vous avez le choix entre deux Spécialisation :

Sorcier
O
u
Spiritualiste



PRETRES

Les Prêtres sont scialisés dans la magie de guérison et peuvent utiliser des sorts pour aider leur alliés et affaiblir leur ennemis. Bien que les Prêtres soient tout à fait capable de se mesurer à un ennemi au corps à corps, leur force side essentiellement dans l'utilisation de soins et de sorts de protection pour s'aider eux-même et leurs alls au cours d'une bataille.

Après le 10ème niveau, vous avez le choix entre deux Spécialisations :

Clerc
O
u
de

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# Posté le mercredi 04 novembre 2009 13:15

Modifié le jeudi 19 novembre 2009 18:50

ENTREZ DANS VOTRE DESTIN !!

ENTREZ DANS VOTRE DESTIN !!


Ici, vous vous inscrirez en laissant un commentaire sur cet article pour pouvoir devenir les Héros d'Atréia !
Remplissez donc ces critères :



Prénom :
Sexe :
Age :
Faction : Asmodien ou Elysséen
Classe : Voir au dessus
Arme utilisable : Grimoire - Orbe - Bâton - Épée - Lance - Bouclier - Dague - Arc - Masse
Arme personnelle :
Taille :
Aime :
Déteste :
Physique :
Caractère :
Position : Méchants ? Alliés ?

Votre Histoire :

Quelque chose à dire en plus :

# Posté le mercredi 04 novembre 2009 13:37

Modifié le jeudi 19 novembre 2009 18:50